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“游戏奋斗者”体现了多益网络对产品研发和

2018-01-25 18:36  来源:未知

  3月29日下午,多益网络在广州召开品牌战略发布会暨嘉年华,并且曝光了全新品牌:游戏奋斗者。

  “游戏奋斗者”体现了多益网络对产品研发和企业整体经营都怀有远大的愿景,以及在此远大愿景之下主动选择毫无保留投入的发展路径。

  多益网络首席执行官唐忆鲁介绍,在产品研发层面,公司一直坚持“做真正好玩的游戏”,而在企业经营层面,多益网络则力求基业长青。

  在两大梦想的驱动下,多益网络全力拼搏。“一个真正努力奋斗的人,会不断挑战更强的自己。一家富有奋斗精神的企业,会持续发现自身的不足,用最大的努力去自我修正,也会始终不满足于眼前的成果,始终保持饥饿、保持好奇、保持成长、保持领先。”唐忆鲁说。近年,公司持续以较高的比例投入到研发当中,致力于满足玩家的多元需求,并且优化业务架构,形成研发和运营互相监督相互促进的机制。奋斗不断取得成果。2018年第一季度,多益网络实现了营收和利润的双增长。生产线多条,足以同时支撑多款产品的研发。在品牌发布会现场,多益网络一举公布了2018年多益九款新游(含端手游),涵盖回合策略、SLG、二次元、三消和沙盒等多条产品线。

  多益网络的9款新品分别是:回合策略制端游新作《新梦想世界》、SLG手游《梦想帝王》和《九州劫》、二次元横版动作手游《阿卡夏之眼》和二次元横版机甲竞技手游《代号S2》、童话三消游戏《童话萌消团》、沙盒手游《传送门骑士》、横版沙盒手游《超能守护者》以及双端互通3D冒险沙盒《传送门骑士online》。九款新品同时推出,展示出多益网络已建立多元化产品矩阵,具备同时研发多款细分产品能力。据介绍,多益网络已建成超过20条游戏产品生产线,且极大提升了生产线效能。

  营销副总裁颜海冰表示,多益网络将在坚持“自研自运”的基础上,进一步做“强研发,深运营”,通过持续高强度的研发投入来提升内容能力。“我们将持续探索如何提升游戏的创新体验,这意味着我们在游戏品类拓展、玩法创新深化上,都要竭尽所能地满足玩家的需求。”颜海冰说。

  除此以外, 多益希望给年轻用户提供的快乐不止于游戏,公司致力于打造一个以游戏为核心的全产业链条升级,满足年轻玩家不同偏好,推动品牌年轻化布局。

  为此,多益网络计划每年定期举办“多益嘉年华”等多个游戏盛典,打通虚拟次元与现实世界。2018多益嘉年华,稍后将在这个场馆开启欢迎各位加入。多益重点推动IP跨界的升级,包括近期携手肯德基以及即将与浙江卫视展开的深度联动、4月份在杭州举办的“神武全明星赛事”更多跨界合作将一一揭晓。

  此外,多益网络整合营销策略。在泛娱乐领域,多益特别看中了音乐的“破壁”作用,重点携手音乐界的志同道合者进行跨界创新,让IP和流量和品牌产生融合,碰撞出更多的创意。今年,多益将以全面战略合作伙伴身份,总冠名第十二届咪咕汇及全国20场咪咕现场音乐会,与中国移动咪咕共同打造游戏玩家与音乐爱好者的狂欢盛典。下一步,中国移动咪咕音乐还将和多益的游戏产品深度合作,创新打造音乐社交玩法。通过稳步推进,音乐将成为公司在深化泛娱乐业务布局的切入口。

  多益网络首席执行官唐忆鲁表示,创办12年以来,两个梦想驱动着多益网络持续奋斗。在产品研发层面,多益网络从创办之初就提出“做真正好玩的游戏”,坚持精品路线,打造既有探索深度又绿色快乐,同时有益于身心健康的游戏体验。在企业经营层面,多益网络力求基业长青,打造中国文化产业的一张名片。公司对游戏体验创新充满了好奇,对品质游戏的追求从未止步。

  2007年,多益首款游戏《梦想世界》诞生,把国内回合制游戏推进到3.0时代。这款游戏进行了极其大胆的尝试,将游戏的策略性、环境稳定性提升到了前所未有的高度,独创经典特色系统。2009年《梦想帝王》,多益网络首个跨平台(pc端、iPhone)游戏,研发周期仅仅三个月,净利润超过1000万人民币。

  2010年《神武1》推出,神武币经济系统升级到2.0,进一步解决了游戏经济体系深层次的矛盾,创造了和谐的游戏社交环。

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